每日速讀!凈利潤(rùn)連續(xù)四個(gè)季度下挫!游戲茅吉比特還有“新故事”可講嗎?| 公司匯

              今年上半年,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.11億元,同比增長(zhǎng)5.17%;實(shí)現(xiàn)歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)6.88億元,同比下降23.59%

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              《投資時(shí)報(bào)》研究員董琳

              因通關(guān)率不到0.1%,一款消除小游戲《羊了個(gè)羊》近日登上網(wǎng)絡(luò)熱搜。隨著該游戲意外爆火,其背后參股公司——廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司(下稱吉比特,603444.SH)亦受到外界關(guān)注。

              對(duì)此,吉比特在互動(dòng)平臺(tái)回應(yīng)稱,《羊了個(gè)羊》的開發(fā)公司為北京簡(jiǎn)游科技有限公司(下稱簡(jiǎn)游科技),公司通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司間接持有簡(jiǎn)游科技10%的股權(quán)。該款游戲是由吉比特參股公司研發(fā),投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。

              事實(shí)上,簡(jiǎn)游科技只是吉比特投資版圖中的冰山一角。近年來,吉比特通過投資孵化了一大批游戲公司,包括去年底港股上市的青瓷游戲(6633.HK),以及在新三板掛牌的雷霆股份、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)等。

              《投資時(shí)報(bào)》研究員注意到,在持續(xù)對(duì)外投資的同時(shí),該公司的業(yè)績(jī)表現(xiàn)并不理想。今年上半年,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.11億元,同比增長(zhǎng)5.17%;實(shí)現(xiàn)歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)6.88億元,同比減少23.59%,這也是該公司自2017年上市后,首次出現(xiàn)中報(bào)業(yè)績(jī)下滑的情況。

              在二級(jí)市場(chǎng),2017年初,吉比特以54元/股的價(jià)格首發(fā)上市,2020年8月其股價(jià)最高沖破671元/股,被冠以“游戲茅”稱號(hào),但此后便開啟了長(zhǎng)達(dá)2年的調(diào)整之路。值得一提的是,《羊了個(gè)羊》的爆火并沒有提振該公司的股價(jià)。繼前一日重挫逾7%后,9月20日,吉比特開盤再度出現(xiàn)下跌,盤中一度跌逾2%,股價(jià)創(chuàng)兩年來新低,截止當(dāng)日收盤,該股報(bào)于261.8元/股,較歷史高點(diǎn)已累計(jì)跌超60%,總市值為188億元。9月21日,吉比特繼續(xù)下跌,跌幅達(dá)3.23%,收于253.35元/股。

              對(duì)于利潤(rùn)下滑、新游戲增長(zhǎng)乏力、海外市場(chǎng)開拓遲緩等問題,《投資時(shí)報(bào)》研究員電郵溝通提綱至吉比特相關(guān)部門,截至發(fā)稿尚未收到回復(fù)。

              2022年以來吉比特股價(jià)變動(dòng)趨勢(shì)(元/股)

              數(shù)據(jù)來源:Wind

              凈利潤(rùn)增速持續(xù)下行

              公開資料顯示,吉比特成立于2004年,專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。2017年,該公司在上交所上市,成為A股市場(chǎng)首家在主板獨(dú)立上市的游戲企業(yè)。截至目前,吉比特已運(yùn)營(yíng)《問道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》《鬼谷八荒(PC版)》等多款游戲。

              根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2022年上半年,該公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.11億元,同比增長(zhǎng)5.17%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)6.88億元,同比減少23.59%。從近5年吉比特中報(bào)凈利潤(rùn)增速來看,這是其自2017年上市以來首次半年度凈利潤(rùn)出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

              事實(shí)上,吉比特從去年二季度開始凈利潤(rùn)增速就已經(jīng)呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。Wind數(shù)據(jù)顯示,2021年第二季度至第四季度,該公司凈利潤(rùn)同期增長(zhǎng)率分別為135.06%、24.54%和4.48%。今年一季度,其凈利潤(rùn)同比下降4.27%,到了第二季度凈利潤(rùn)降幅再次擴(kuò)大,同比下降36.77%。與此同時(shí),吉比特的銷售凈利率已從去年中報(bào)的44.09%降至今年上半年的35.61%,盈利能力持續(xù)下降。

              吉比特表示,上半年凈利潤(rùn)變動(dòng),主要受到上年同期轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)產(chǎn)生2.33億元收益、本期對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)確認(rèn)的投資收益下降及匯率波動(dòng)影響。若公司將投資業(yè)務(wù)和匯率波動(dòng)對(duì)利潤(rùn)的影響進(jìn)行剔除,調(diào)整后歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為6.56億元,同比增長(zhǎng)1.03%。

              《投資時(shí)報(bào)》研究員注意到,2022年上半年,吉比特毛利率89.93%,較上年同期提升8.03個(gè)百分點(diǎn)。但由于期內(nèi)其銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用均出現(xiàn)較大增長(zhǎng),在一定程度上也擠壓了利潤(rùn)空間。

              今年上半年,在營(yíng)收同比微漲5.17%的情況下,吉比特投入的銷售費(fèi)用為6.7億元,同比增長(zhǎng)21.6%;研發(fā)費(fèi)用3.79億元,同比增長(zhǎng)16.48%。期內(nèi)該公司平均公司人數(shù)1049,較上年同期增加287人,同比增長(zhǎng)38%。其中研發(fā)人員有614名,占員工總數(shù)的56.28%,較2021年末的530人增長(zhǎng)了15.85%。由于運(yùn)營(yíng)推廣及研發(fā)人員數(shù)量的增加,薪酬也隨之增長(zhǎng),吉比特的管理費(fèi)用同比增加31.3%。

              2022年上半年吉比特主要會(huì)計(jì)數(shù)據(jù)

              數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào)

              新游戲增長(zhǎng)乏力

              盡管宣傳與運(yùn)營(yíng)服務(wù)費(fèi)大幅提升,但吉比特的多款產(chǎn)品熱度已有所消退。今年上半年,吉比特自研《問道》端游本期營(yíng)業(yè)收入相比上年同期小幅下降;《鬼谷八荒(PC版)》本期營(yíng)業(yè)收入相比上年同期明顯下降;去年6月上線的爆款代理游戲《摩爾莊園》本期流水相比上年同期大幅下降,本期確認(rèn)營(yíng)業(yè)收入相應(yīng)下降。

              《投資時(shí)報(bào)》研究員注意到,自上市以來,吉比特營(yíng)收的主要來源仍然較為依賴?yán)嫌螒颉?017年至2019年,其《問道》和《問道手游》合計(jì)營(yíng)收占比高達(dá)80%以上。但值得注意的是,《問道手游》自2016年上線已有6年之久,在此期間,該公司自研或代理的多款游戲,始終沒有迎來第二個(gè)爆款。

              吉比特坦言,公司營(yíng)收依賴于少數(shù)產(chǎn)品,來自于《問道手游》《一念逍遙》的比例較高。如果大量的游戲玩家對(duì)《問道手游》《一念逍遙》的喜好發(fā)生改變或選擇市場(chǎng)上其它的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,同時(shí)公司未來又不能準(zhǔn)確把握游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì),不能提前預(yù)測(cè)游戲玩家的喜好變化,未能適時(shí)對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行版本更新或系統(tǒng)優(yōu)化以保持其對(duì)游戲玩家的持續(xù)吸引力,將導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的收益下降,對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)和財(cái)務(wù)狀況均造成重大不利影響。

              新產(chǎn)品方面,該公司今年7月上線的新游戲《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》。和《摩爾莊園》一樣,搜索熱度和AppStore排名雙雙下跌,曲線趨于平滑。對(duì)此吉比特在業(yè)績(jī)說明會(huì)上表示,《奧比島》不及預(yù)期的地方主要在于新增,跟去年《摩爾莊園》首月比,新增還是有差異,摩爾當(dāng)時(shí)破圈更明顯。經(jīng)歷過《摩爾莊園》后,用戶心理也有一些變化,同為童年IP之一,《奧比島》上線的時(shí)候有一部分用戶的新鮮感降低,擔(dān)心游戲體驗(yàn)有相似性。

              境外業(yè)務(wù)“掉隊(duì)”?

              據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.80%;游戲用戶規(guī)模為6.66億,同比減少0.13%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在近幾年加快了出海腳步,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入保持較快的增長(zhǎng),出海產(chǎn)品覆蓋的國(guó)家和地區(qū)數(shù)量明顯增多,出海產(chǎn)品類型也更加多元。

              從收入增速來看,今年上半年游戲公司海外收入整體增速放緩,其中吉比特的海外收入增幅最大,這主要源于其海外收入體量較小,上半年該公司海外收入為1.13億元,在22家公司中位列第16名。

              《投資時(shí)報(bào)》研究員發(fā)現(xiàn),吉比特從2017年開始涉足海外業(yè)務(wù),上市當(dāng)年海外業(yè)務(wù)營(yíng)收僅為258.11萬元,占公司營(yíng)業(yè)收入的0.18%。此后幾年,其海外業(yè)務(wù)收入雖明顯增加,但占總收入的比重一直在3%左右。

              2022年上半年,該公司境外收入占比提升至4.5%,但與之相較,收入體量不及吉比特一半的游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)同期的海外收入占比已經(jīng)超過60%。并且,吉比特海外業(yè)務(wù)的毛利率僅為57.79%,較國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)毛利率減少了近30個(gè)百分點(diǎn)。

              業(yè)內(nèi)有分析指出,吉比特早期產(chǎn)品立項(xiàng)只針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這導(dǎo)致公司出海只是簡(jiǎn)單移植國(guó)內(nèi)產(chǎn)品,出海成功率大概率不如全球化立項(xiàng)產(chǎn)品。

              對(duì)此,吉比特在半年報(bào)中也表示,未來公司將加大海外市場(chǎng)的投入,除個(gè)別儲(chǔ)備的IP向產(chǎn)品外,其余自研產(chǎn)品均須定位海外市場(chǎng)才可立項(xiàng),且公司將持續(xù)吸納對(duì)海外文化有較深見解的優(yōu)秀制作人及發(fā)行團(tuán)隊(duì),快速推進(jìn)海外業(yè)務(wù)發(fā)展。

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